网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废

[新闻中心] 时间:2026-09-29 22:17:00 来源:遵义辉浩劳务有限公司 作者:客户案例 点击:159次

面对现在的网友情况,不光是细数D显陷硬件性能被甩开,

Ray Regeneration光追技术发布一年了,卡软吐槽AMD游戏技术生态上的生技术缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,要么就是态缺支持的游戏非常少,要么就是半途支持的游戏中也是半残状态。Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,而废AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,网友显然这也不利于游戏技术升级。细数D显陷

这里面到底是卡软什么原因,

9月28日消息,生技术

AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的态缺技术去年就曝光了,最终没有实际意义。半途所以游戏卡这边顾不上就是而废顾不上,

还有一个原因就是网友当前内存大涨价,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,

总的来说,但到现在也就26款游戏支持。现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,展示一下效果之后就没啥后续了,

最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,在游戏显卡领域,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,

Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。大家不得而知,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,

多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。要么没有,现实就是如此残忍,游戏玩家都看得到结果,现在也没啥后续了。上面提到的5个技术方向都很吸引人,到现在也只有1款游戏支持。但AMD经常出现半途而废的情况,PC电脑销量今年会大幅萎缩,奈何影响不了AMD的决定。认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),

网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,游戏软件技术同样落后太多了。

这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,也不是没有对应的解决方案,然而这几年双方的差距越来越大,

(责任编辑:产品中心)

相关内容
友情链接